13.4 引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
13.4.1 class作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
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| class Role { int id; int blood; String name; }
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使用int
类型表示 角色id和生命值,使用String
类型表示姓名。此时,String
本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role
增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:
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| class Weapon { String name; int hurt; }
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定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
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| class Armour { String name; int protect; }
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定义角色类:
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| class Role { int id; int blood; String name; Weapon wp; Armour ar; public Weapon getWp() { return wp; } public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; } public Armour getArmour() { return ar; } public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; } public void attack(){ System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); } public void wear(){ this.blood += ar.getProtect(); System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); } }
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测试类:
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| public class Test { public static void main(String[] args) { Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999); Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000); Role r = new Role(); r.setWeapon(wp); r.setArmour(ar); r.attack(); r.wear(); } }
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| 输出结果: 使用屠龙刀,造成999999点伤害 穿上麒麟甲 ,生命值增加10000
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类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
13.4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role
中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
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| public interface FaShuSkill { public abstract void faShuAttack(); }
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定义角色类:
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| public class Role { FaShuSkill fs; public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { this.fs = fs; } public void faShuSkillAttack(){ System.out.print("发动法术攻击:"); fs.faShuAttack(); System.out.println("攻击完毕"); } }
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定义测试类:
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| public class Test { public static void main(String[] args) { Role role = new Role(); role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { @Override public void faShuAttack() { System.out.println("纵横天下"); } }); role.faShuSkillAttack(); role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { @Override public void faShuAttack() { System.out.println("逆转乾坤"); } }); role.faShuSkillAttack(); } }
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| 输出结果: 发动法术攻击:纵横天下 攻击完毕 发动法术攻击:逆转乾坤 攻击完毕
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我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
13.4.3 interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。ArrayList
类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是java.util.List
接口的实现类。所以,当我们看见List
接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList
的对象进行传递或返回。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。
定义方法:
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| public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) { ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Integer integer = list.get(i); if (integer % 2 == 0) { evenList.add(integer); } }
return evenList; }
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调用方法:
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| public class Test { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { srcList.add(i); }
List list = getEvenNum(srcList); System.out.println(list); } }
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接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
本文标题:第二部分 第十三章 4.引用类型用法总结
文章作者:foreverSFJ
发布时间:2019-08-20 11:20:50
最后更新:2019-08-20 11:20:50
原始链接:Notes/Java/Basic/Part02/13_4 引用类型用法总结.html
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